2009年12月2日星期三

smule ocarina, what else can iphone do

The design for Ocarina aimed to achieve several goals. We wanted to create an expressive musical instrument. However, instead of taking a larger instrument (e.g., aguitar or a piano) and “shrinking” the experience into a small mobile device, we started with a small and simple instrument, the ocarina (more specifically, the 4 hole English Pendant ocarina), and fleshed it out onto the form factor of the iPhone.——Ge Wang, Designing Smule’s iPhone Ocarina


Smule最初僅僅是由一群有著創意和豐富想像力的年輕程式開發者創建的,雖然Smule一直標榜著自己的專業和團隊深度,但不可否認的是它的研發團體對比其他app軟體供應商,如EA或是Gameloft而言,簡直得的可憐,但就是這樣一群有著非凡創新欲望的年輕團體,正在締造著大牌研發公司無法企及的銷售額,這正符合app的行銷理念“低價位的軟體往往更適合用戶”。無論是Smule公司的開山之作,同樣也是迄今為止其人氣值最高的軟體Ocarina,還是最新推出的VOX,Smule正在將自己的創新思維移植到iphone用戶的腦中,因為Smule堅信,此時手中握著iphone的用戶正是這種思維的實踐者。
說Ocarina是一款創新的音樂軟體一點也不過分,可以這樣講,Ocarina本身就是一款屬於數位時代的樂器,Smule對於Ocarina的研發投入顯而易見,作為smule的開山之作,顯然Ocarina融合了數位技術,互聯網以及音樂理論於一身,創新性的"四鍵吹奏法"也讓Ocarina自從問世開始便成為了許多iphone迷愛不釋手的玩物。無論是在應用介面上,還是使用方法上,Ocarina都略顯神秘,但你只需要隨意按住那幾個藍色的圓圈,然後對著話筒吹氣,那麼美妙的音符便會傳入你的耳朵,在Smule的網站上有Ocarina的詳細使用說明和樂譜。蕩漾著的綠色波紋和富有靈動感的音樂似乎在訴說著Ocarina的悠遠神秘,同樣通過Ocarina你還可以去聆聽世界上任何一個地方,任何一個人,通過Ocarina傳遞出的任何一種聲音,而此時,也許你吹奏的音樂正被某個人所傾聽著,這種感覺很奇妙,而這種設計也貫穿了Smule軟體的設計始終。"分享你的存在",Smule如是說。


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