2009年12月16日星期三

從augmented reality看家用遊戲設備發展

Recent work has been called names such as ubiquitous computing and augmented reality. Although the technologies differ, they are united in a common philosophy: the primacy of the physical world and the construction of appropriate tools that enhance our daily activities.
---Pierre Wellney, Wendy Mackay, Rich cold. BACK TO THE REAL WORLD
早在1997年,Wellney等學者就已經將computer-augmented environments,即augmented reality定義並強調:這將成為人們生活環境的未來形態。十多年之後的今天,增強現實技術已越發成熟,並逐漸進入人們的日常生活中。今年末11月正式面市,由SCE推出的家庭遊戲EyePet正是其中之一。
眾所周之,當下家用遊戲設備最受歡迎的是Nintendo的Wii,微軟的Xbox360以及Sony的Playstation3,值得一提的是除了Wii以外的兩個巨頭都將目光聚焦在了視訊操控類型設備,例如2003年推行的PS2 專用視訊攝影機EyeToy:Play,即是採用 USB 介面的視訊攝影機,將玩家與背景拍攝下來並傳輸到 PS2,藉由比對前後畫面的差異來判斷出玩家的動作,並將這些動作反應到遊戲中。因此遊玩時玩家可以看到自己的影像出現在遊戲畫面上,並可以使用身體的動作來進行踢球、拳擊、功夫、彈吉他、跳舞、操控滑板等各式各樣的玩法。同樣的,在 SCE 的 EyeToy 獲得優異成果之後,微軟也在2006年的新一代 Xbox 360 推出了自家的 Xbox LIVE Vision 攝影機,提供 Xbox LIVE 視訊交談用途與類似 EyeToy 的影像辨識玩法,還可以充當 PC 視訊攝影機。之前所提到的EyePet,正是繼EyeToy之後,通過視訊攝影機利用增強現實技術來與虛擬寵物進行互動的遊戲。
我們能夠發現,曾經夢想家們腦中的增強現實技術,如今已經不再是遙不可及的夢想,不論是影像辨識、動作偵測、語音辨識等,都已經借由突飛猛進的科技發展成為我們生活中普遍應用的技術。在Xbox,NDS觸控螢幕與Wii的動態偵測紛紛躍上主流市場之際,也更讓人期待未來的增強現實技術能有什麼創新革命的發展。
http://www.eyepet.com/home.cfm





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