
Augmented reality與virtual reality原本就都致力於虛擬與現實的融合,不過方向不同罷了,雖然我絕對相信未來人類生存的環境將是computer-augmented environments,但由於自己學識淺薄,現在一些科技的發展讓我有些難以分辨了,比如muscle-control tech和Thought Technology。

Muscle-control tech,Thought Technology都不是什麼新鮮事了,早在2008年Microsoft Research, University of Washington和University of Toronto就發表了相關論文,Thought Technology更是早在05年就已公諸於世。但最近Microsoft向USPTO申請了兩項專利: “wearable electromyography-based controllers for human-computing interface”以及“recognizing gestures from forearm EMG signals”,並以遊戲控制為噱頭,讓Muscle-control重新吸引了公眾的注意。Xbox 360的風頭還沒過,微軟已經超越“controller-less, camera-based motion-sensing system”通過EMG(electromyography肌電描記術)直接讀取人的肌肉電脈衝來操控電腦而又向前邁進了一步。而Thought Technology是加拿大Thought Technology公司推出的用於多維領域的技術,它包含的分支技術非常廣泛,如腦部晶片植入技術、非入侵性思維讀取技術等。實際上,腦部晶片植入技術在很早以前就已出現在醫療領域,而現在的植入技術已經與人工智慧緊密地聯繫在一起,電腦可以直接分析植入晶片所發送的人類思維資訊。通過Thought Technology,腦部可直接通過晶片向腿部發出指令信號,同時還可應用於無人駕駛車輛等軍事領域。這樣看來,是不是可以說Muscle-control tech以及Thought Technology與virtual reality只有一步之遙了呢,然而這兩項技術又各自有Augmented reality的成分,EMG實質是讓人們在現實生活中更方便,比如當你沒有free hand時,又比如它可讓周圍環境對你的感知度更高。而Thought Technology也同樣應用於加強人們對於現實環境的控制,比如你可直接透過腦中的晶片來控制現實環境中的電子設備等等…或許科技的發展本來都是多維的,是虛擬現實還是增強現實,這都有賴於人的認知和思維方向,就如Freeband所講,未來社會將有最大限度的自由與靈活性,而人扮演著關鍵的角色,科技設施與服務都將是人類能力的有效延伸與擴大。
眾所周之,當下家用遊戲設備最受歡迎的是Nintendo的Wii,微軟的Xbox360以及Sony的Playstation3,值得一提的是除了Wii以外的兩個巨頭都將目光聚焦在了視訊操控類型設備,例如2003年推行的PS2 專用視訊攝影機EyeToy:Play,即是採用 USB 介面的視訊攝影機,將玩家與背景拍攝下來並傳輸到 PS2,藉由比對前後畫面的差異來判斷出玩家的動作,並將這些動作反應到遊戲中。因此遊玩時玩家可以看到自己的影像出現在遊戲畫面上,並可以使用身體的動作來進行踢球、拳擊、功夫、彈吉他、跳舞、操控滑板等各式各樣的玩法。同樣的,在 SCE 的 EyeToy 獲得優異成果之後,微軟也在2006年的新一代 Xbox 360 推出了自家的 Xbox LIVE Vision 攝影機,提供 Xbox LIVE 視訊交談用途與類似 EyeToy 的影像辨識玩法,還可以充當 PC 視訊攝影機。之前所提到的EyePet,正是繼EyeToy之後,通過視訊攝影機利用增強現實技術來與虛擬寵物進行互動的遊戲。








